Profilaktyce zdrowotnej oraz roli szczepień przeciwko wirusowi brodawczaka ludzkiego (HPV) w szkołach poświęcona była konferencja „Badania profilaktyczne – szczepienia na HPV dzieci i młodzieży”. Rzeczniczkę Praw Dziecka reprezentowała Barbara Olszowy z Zespołu Zdrowia Biura RPD.
W wydarzeniu 28 listopada 2025 r. w Ministerstwie Edukacji Narodowej uczestniczyli przedstawiciele resortu edukacji, Ministerstwa Zdrowia, Głównego Inspektoratu Sanitarnego, eksperci z Centrum Onkologii oraz Narodowego Instytutu Onkologii, eksperci WHO Polska, przedstawiciele fundacji, kuratorzy oświaty, reprezentanci szkół z Mazowsza – dyrektorzy, nauczyciele i uczniowie.
Profilaktyka zdrowotna w szkołach
Spotkanie stanowiło kontynuację działań upowszechniających profilaktykę zdrowotną w szkołach. We wrześniu 2024 r. Ministerstwo Edukacji Narodowej wspólnie z Ministerstwem Zdrowia zainicjowały program dobrowolnych, bezpłatnych szczepień przeciw HPV w szkołach dla uczniów od 9. do 14. roku życia, za zgodą rodziców, bez skierowania i bezpośrednio w szkołach.
Czym jest wirus HPV
HPV to powszechny wirus przenoszony drogą płciową, który – w przypadku typów wysokiego ryzyka – może prowadzić do rozwoju nowotworów, m.in. raka szyjki macicy, prącia, odbytu czy gardła. Większość infekcji przebiega bezobjawowo i jest samoistnie eliminowana przez organizm, jednak niektóre typy wirusa mogą wywołać przewlekłe zakażenie.
Głos RPD
Przedstawicielka Biura Rzeczniczki Praw Dziecka zapewniła o konsekwentnym stanowisku RPD, zgodnym z wynikami badań naukowych i opiniami ekspertów, uznającym szczepienia za skuteczną profilaktykę chorób zakaźnych.
Okrągłe stoły samorządowe
Podczas spotkania omówiono również wnioski z okrągłych stołów samorządowych realizowanych przez Fundację OFF School oraz Fundację Instytut Praw Pacjenta i Edukacji Zdrowotnej, a przedstawiciele Biura Światowej Organizacji Zdrowia w Polsce (WHO Polska) zaprezentowali pakiet edukacyjny „Immune Patrol”, przybliżający dzieciom istotne tematy związane z odpornością i zdrowiem publicznym. Program łączy cyfrowe gry edukacyjne z aktywnościami prowadzonymi w klasie i może być wkomponowany w edukację szkolną.